有一说一
这是神作

这句话我就搁这了,目前玩了10个多小时
游戏时长

虽然这个游戏还没通关,但是先来简单说说我的看法吧,(10个小时对于游戏来说并不多,如果在看的你没有玩过这种独立游戏不必大惊小怪)

1. 关于地图
游戏中的生物群落简直超越了我的想象,而它们中的每一个,都会让神圣巢穴变得更加完整。例如,当你来到“真菌荒地”时,即便在那些无法通过的墙面上,也长满了该地区标志性的蘑菇。“苍绿之径”则显得非常潮湿与葱郁,这也和冰冷黑暗的“遗忘十字路”形成了鲜明的对比。从严格意义上来说,“雾谷”并不是一张水下地图,但是它沉闷的配乐、水母外观的敌人、亮蓝色的画风,却能给人一种置身水底的错觉。

2.关于游戏背景与故事
《Hollow Knight》是一段悲伤的旅程,其中充斥着许多错误的决定和堕落的英雄。即便如此,你也能发现一些美丽、平静、充满希望的时刻,而这些片段能够带来令人赏心悦目的体验,因为游戏的手绘画风真的非常漂亮。虽然虫子NPC们大多都非常可爱,但是整个世界还是给人一种凋零的感觉。玩家就像一个站在沙滩上的孩子,随手拾起的就是历史的片段。通过与地图上的NPC们对话,以及剧情中的重要情节,你可以大致了解到整个故事的背景,而某些重要的线索甚至就隐藏在周边的环境里。

3.游戏性方面(战斗方面)
"简单,但是无可挑剔"

  • 战斗系统方面,可以说是很经典的**"主线穿插关卡"**的模式了(不知道这样描述是否妥当~?)
  • 操作难度: 确实是很难...(可能很多手残党会被劝退)
  • 另外这游戏的一大特色就是迷路了hhh(作为一个路痴我也只能笑笑了),但是再迷途中,往往能碰到很多惊喜(指那些你这辈子都打不过的boss[doge])

4.游戏封神的一重大原因=>优秀的BGM
这游戏的配乐...怎么说呢,相当于<鬼灭之刃>的第19集了(不记得是不是这一集,总之就是炭治郎杀那个耍蛛丝的鬼的配乐),每个场景的BGM都十分应景,可以说是令我身临其境了?

5.最重要的一点=>游戏剧情
这是一个发生在空巢里的空洞故事。绝大多数的时间里,你都是独身只影在地底游荡。偶遇的圣巢原住民,也都有所隐瞒——有的沉默,有的撒谎,有的选择强颜欢笑,有的愿意拼死一搏。每个角色都有不愿言说的秘密,这就是《空洞骑士》里潜藏的最大秘密。

游戏后期,当解锁「梦之钉」之后,你就可以窥视所有角色的内心想法——无论是友人、敌人、还是故人。那位劝你不要探索圣巢的老者,也曾深入地下,在故友的坟前献上花束。

那个饿到骨瘦如柴的大家伙,虽然与你亲切照面,却早饿得想把你一口吃掉。

▲维洛的日常对话

▲ 维洛的心声甚至所有在圣巢里游荡的造物,都会有自己的心声——有的渴望黑暗,有的寻求光明。

圣巢的故事,就这样被拆分成一个个段落,四散在黑暗中。或许是安放在深不见底的角落,又或许藏匿在徘徊者的内心深处。游历过圣巢的每一个角落之后,你一定会幡然醒悟——故事的叙述者,就是圣巢本身。

本文的部分内容来自知乎,其他作者Abalone撰写

怎么说?
买就完了!

Q.E.D.

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捣鼓在0与1之间的憨憨